DESCRIZIONE DEL CORSO
Il corso offre un percorso concreto e immediatamente applicabile per portare in classe un’esperienza laboratoriale STEM originale: usare la giocoleria come modello fisico per esplorare densità, massa, volume e grafici del moto. Un modo realistico per fare Fisica in modo attivo, cooperativo e profondamente significativo, anche in classi eterogenee. Non è necessaria alcuna abilità pregressa nella giocoleria; tutto è spiegato nel videocorso.
Non è un’attività curiosa “una tantum”, ma un percorso strutturato: dalla costruzione delle palline alla modellizzazione del movimento, fino al grafico orario della cascata di giocoleria. Ogni fase segue una logica didattica chiara, con materiali guidati, compiti cooperativi, domande stimolo e una progressione pensata per costruire nel tempo osservazione, ragionamento scientifico e capacità di rappresentazione.
Imparerai a progettare e condurre un percorso didattico completo che integra scienze e matematica, evitando la dispersione tipica delle attività pratiche, grazie a strumenti progettati per funzionare nella scuola secondaria di primo grado:
• situazioni-sfida che attivano il problem solving scientifico;
• esperienze concrete per comprendere densità, massa e volume;
• passaggio guidato dall’esperienza al modello e ai grafici;
• uso dei grafici di traiettoria e orario come rappresentazione di un fenomeno reale;
• strutture cooperative chiare per far lavorare tutti in modo efficace.
Il corso include anche un modulo dedicato alla valutazione autentica e inclusiva, con strumenti per osservare il processo, valorizzare lavoro di gruppo e responsabilità individuale, e integrare prodotti pratici, rappresentazioni e conoscenze disciplinari in una valutazione coerente e sostenibile.
Un videocorso pensato da un docente per i docenti, per trasformare un’attività coinvolgente come la giocoleria in un potente laboratorio di fisica, capace di unire corpo, esperienza, modellizzazione e pensiero scientifico.
CONTENUTI DEL CORSO
Il corso ha un totale di
Indice dettagliato del corso:
• Giocoliamo la fisica: perché funziona
• La cornice metodologica: project-based learning, cooperative learning e didattica ludico-laboratoriale
• Densità come esperienza concreta: dalla domanda al grafico massa-volume
• Dalla densità al progetto: costruzione delle palline
• Giocoleria come attivatore motorio e cognitivo
• Cinematica in azione: dal gesto ai grafici
• Dalle sfide sul moto al grafico orario della giocoleria
• Valutazione autentica e inclusiva: evidenze, processo e prodotto
OBIETTIVI DEL CORSO
• Progettare e condurre un percorso laboratoriale STEM completo partendo dalla giocoleria per arrivare alla modellizzazione fisica.
• Far comprendere in modo esperienziale densità, massa, volume e cinematica collegando azione, osservazione e formalizzazione.
• Guidare gli studenti dal movimento reale alla rappresentazione scientifica fino al grafico spazio-tempo.
• Usare situazioni-sfida strutturate per attivare problem solving, discussione scientifica e ragionamento causale, evitando attività pratiche vuote.
• Strutturare il lavoro cooperativo con ruoli, interdipendenza e responsabilità individuale, coinvolgendo anche le classi difficili.
• Valutare in modo autentico e sostenibile integrando processo, prodotti e conoscenze disciplinari.
DESTINATARI DEL CORSO
Il corso è destinato principalmente ai docenti di matematica, scienze e di sostegno della Scuola secondaria di I grado.